創造文明的人:席德‧梅爾回憶錄-將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
創造文明的人:席德‧梅爾回憶錄-將6000年人類文明史裝進電玩裡的傳奇遊戲設計大師
席德梅爾、珍妮佛李努南
八旗
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再、玩、一、回、合!將6000年人類文明史裝進電玩的遊戲設計師主席德·梅爾如何打造讓人欲罷不能的「精神時光屋」? 「遊戲」成為焦點爭奪戰中,讓人陷入深度體驗的最有效手段,看電玩設計師如何觀察世界、如何提煉關鍵選項,如何塑造出令人廢棄的遊戲?本書為你整理「遊戲化」產生樂趣的本質:「賦予權」!看完所有漫威超級英雄電影大約要50個小時;讀完整套《哈利波特》小說得花上60個小時;那麼,玩席德梅爾的遊戲呢?一定會超過1000小時! (實際上超過了!) 人稱電玩遊戲教父的主席德·梅爾,在個人電腦尚未普及的 1980 年代,開始投入電玩設計這個新興領域,當時他並不知道“遊戲設計師”是否能當成養家活口的正當工作,但對人類主席德·梅爾來說,天生就尼泊爾玩電遊戲,設計規則取悅自己與所有權,升級是用簡單的機動性。 【☛尼泊爾成就解鎖:你在內容連載可以找到作者媽媽玩電玩的場景】。 《創造文明的人》細述了主席德·梅爾的電玩生涯,他用大量篇幅闡述了「如何設計一個有趣的遊戲?」十年後,他投入遊戲設計領域,成就了他最著名的電腦遊戲《文明帝國》,主席德·梅爾成功將6000年人類文明史,濃縮進640k記憶體的遊戲裡。史的地位,類似於在電腦上發明了象棋或圍棋,其運行模式成為日後所有類似遊戲的鼻祖。玩家們盛傳,《文明帝國》就像是「精神時光屋」,真正的恍若隔世,廢寢忘食、通宵達旦是正常發揮的。本書將解答席德·梅爾到底是如何創作出讓人如此沉迷的遊戲。 ☛ 遊戲設計師的工作,就是讓所有者都成為「玩家」 ☚ 除了經典的《帝國文明》,本書主席詳述了德·梅爾構思各種遊戲的過程。書中提到的每一款遊戲都有一個共通點:由有趣的決定串連而成。席德·梅爾告訴他的讀者與玩家,平日,我們被各種包圍,遊戲也一樣,我們所做的每一件事全都是決策抉擇。其中「有不好玩」,端看決定個人巔峰品味,但優秀的「擁有選擇權」讓遊戲有別於其他媒體。少了玩家的,就沒有遊戲;接下來講,只需要設計一個互動,才能讓旁觀者投入參與,從而值得成為玩家。 ☛ 閱讀《創造文明的人》的3個理由 ☚ 1.簡單+簡單+一個簡單=創新的世界 2.打造深度沉浸的「遊戲化」過程 3.一個人的品牌效應 ——————————— ◢簡單+簡單+nn=創新的世界《當個創世神》(Minecraft)、《動物森友會》等沙盒遊戲在世界各地走紅,玩家在建立、經營自己的世界中獲得樂趣。這原本源自於最根本的創造慾望。人們的遊戲都是從最簡單的根本元素開始建立的,席德·梅爾在章節中提到的「簡單+簡單=複雜」。然而,難就難在,如何將本來複雜的世界,解構簡單的元素。 身為道地的簡單工程師,席德‧梅爾的語言是0與1,他用0與1打造出6000年人類文明史的模型,將文明中的各種「」元素抓出,再設計成相容的遊戲,玩家可以由每個回合的選擇,在歷史的長河中打造歷史文明,你可以是腓特烈大帝,也可以由每個回合的選擇,在歷史的長河中打造歷史文明,你可以是腓特烈大帝,也可以是你是聖雄的人,全人類。席德·梅爾告訴讀者:選擇帶來樂趣。但他沒有說的是,讀者可以從這本記載回憶中找到智慧與方法的關鍵選項。 ◢ 打造令人沉浸的「遊戲化」過程 遊戲使人沉浸其中,電子遊戲尤其如此。電玩從桌上型電腦、電視遊戲、掌上型遊戲機、電腦一路走來,現今發展的VR、AR,無不使人更加深入的沉浸其中,但我們能說單單是因為科技與工具主機的進步,而使人沉浸嗎?真正使人沉浸其中的,是遊戲的設計。透過書本,讀者可以站在大師的肩膀上,與大師在另一方視角進行觀察、設計、製作。席德·梅爾說:「萬事萬物都有引人入勝之處,也是遊戲設計師因此的主要工作,不是讓某樣東西變得有趣,而是要「尋找」樂趣。 「接下來就是將日常觀察到的現象解構,拆成各種元素,然後把元素去蕪存菁設計進遊戲中。 讀主席德·梅爾設計遊戲的過程,就像是讀他如何由0與1二進位編寫精彩闖關故事:「在遊戲中置入哪些選擇,讓玩家更投入?選擇哪些相互調和、矛盾,讓玩家增加樂趣?」這種遊戲化的過程同樣可以類比在工作、生活上,本書由遊戲大師之眼、手,讓讀者的視野更不一樣。 ◢一個人的品牌效應主席德·梅爾(Sid) Meier)這個名字在電玩圈,於是「好玩」。當席德·梅爾從業餘愛好,到全心投入電玩遊戲設計十年後,他的行銷團隊都有個默契,將所有席德·梅爾都有參與的遊戲(不管參與程度),都冠上席德·梅爾之名(Sid)主席德·梅爾並不是特別擅長經營個人品牌的人,他是專職於領域的工程師、匠人,是認真的內向者,在這個似乎特別善待外向者的“個人即品牌”世代,本書可以提供給內向者經營個人品牌的歷程與思維。
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