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亞洲/美國製造:為什麼電子遊戲從來就不是(真正)關於我們的
亞洲/美國製造:為什麼電子遊戲從來就不是(真正)關於我們的
杜克大學出版社
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《亞洲/美國製造》探討了電子遊戲在亞洲/美國種族組成中扮演的關鍵角色。本書收錄了十四篇關於遊戲的評論文章,涵蓋了從《死亡擱淺》到《動物森友會》等眾多遊戲,並組織了五場與二十位亞裔/美國遊戲製作人的圓桌會議,探討了遊戲、亞洲和美國之間的歷史糾葛,並揭示了遊戲如何提供新的視角來想帝國暴力、種族差異和聯盟。作者們摒棄了以歐洲中心主義、白人男性主義為主導的遊戲視角,轉而關注少數族裔和酷兒群體的經歷、實踐以及創新的學術方法,以更好地闡釋遊戲的帝國傳播。編輯們鼓勵以模糊性和語境化的方式理解遊戲,並提供了一種「互動式」的編輯方法,這是一種拓展遊戲類型的方法,鼓勵融合自我理論、酷兒與膚色理論,以及遊戲製作人和學者之間的對話,從而對遊戲、遊戲和「亞裔美國人」產生不同的理解。
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