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亚洲/美国制造:为什么电子游戏从来就不是(真正)关于我们的

亚洲/美国制造:为什么电子游戏从来就不是(真正)关于我们的

杜克大学出版社

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《亚洲/美国制造》探讨了电子游戏在亚洲/美国种族构成中扮演的关键角色。本书收录了十四篇关于游戏的评论文章,涵盖了从《死亡搁浅》到《动物森友会》等众多游戏,并组织了五场与二十位亚裔/美国游戏制作人的圆桌会议,探讨了游戏、亚洲和美国之间的历史纠葛,并揭示了游戏如何提供新的视角来想象帝国暴力、种族差异和联盟。作者们摒弃了以欧洲中心主义、白人男性主义为主导的游戏视角,转而关注少数族裔和酷儿群体的经历、实践以及创新的学术方法,以更好地阐释游戏的帝国传播。编辑们鼓励以模糊性和语境化的方式理解游戏,并提供了一种“互动式”的编辑方法,这是一种拓展游戏类型的方法,鼓励融合自我理论、酷儿与肤色理论,以及游戏制作人和学者之间的对话,从而对游戏、游戏和“亚裔美国人”产生不同的理解。

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